Programozás alapok

Algoritmusok

Programnyelvek:

 

Egyéb programozási eszközök:

 

Téli szünet alatt házi feladat jegyre:

Határidő: 2016. január 2. szombat, déli 12.00.

Beadás:

  • el kell küldeni csatolt file-ként emailben a blanka.gyorffi@gmail.com címre
  • A levél tárgya: játék - jegyre - saját neved          legyen.

Feladat:

  • scratch-ben kell megírni (scratch.mit.edu)
  • egy internetről letöltött labirintus képet (bármilyet) beállítani háttérnek.
  • kiválasztani minimum 2 figurát (bármilyet)
  • figura1: egyik figura 4 irányba (jobbra, balra, fel, le) irányítható legyen a billentyűzet nyilainak segítségével
  • ha a figura1 megfordul, pl eddig jobb irányba ment, most pedig balra indul, akkor lehetőleg arra felé is "nézzen"
  • figura1 ne tudjon "lemenni", eltűnni a játéktérről
  • ha az irányított figura (figura1) hozzáér a labirintus másik végén lévő másik figurához (figura2), nőjön 1-el a pontszám, és ugorjon vissza a labirintus elejére.
  • A pontszám csak akkor nullázódjon, ha a játékot leállítjuk (!) és újraindítjuk (!) pl. a zöld zászló, és piros stop tábla segítségével.
  • lehet plusz nehézségeket kitalálni, pl egy 3. figura magától mozog a labirintus folyosóin, de nem szabad hozzáérnünk stb, ezzel plusz pontokat lehet szerezni és javítani a jegyen, és/vagy extra kis-ötöst kapni.
  • menteni a játék_jegyre_ saját_neved néven kell.

Minta kép: